proging pinigai istorija link04 paranoja apie    
    ...1946] [1947-1963] [1964-1970] [1971-1980] [1981-1990] [1991-2000] [2001...    
    <<] [1980] [1981] [1982] [1983] [1984] [1985] [1986] [1987] [1988] [1989] [1990] [>>    
       
   
1985
"Commodore" pademonstruoja naują "Amiga 1000" kompiuterį. Jis turi "Motorola 68000" procesorių, 256 kilobaitus operacinės atminties, išplečiamos iki 8 megabaitų, stereo garso plokštę bei tiems laikam unikalią, pilnai multiprograminę grafinę "AmigaOS" operacinę sistemą, savo galimybėmis vos ne dešimtmečiu aplenkusią kitas operacines sistemas. Naujieji kompiuteriai sąlyginai nebrangūs - jų kaina vos 1300 dolerių. Viena po kitos atsiranda unikalias savybes turinčios trimačio modeliavimo, grafikos, filmų, muzikos redagavimo bei kitos programos, skirtos "Amiga" kompiuteriams. Daugeliui atrodo, kad tai tiesiog idealūs kompiuteriai, kuriems priklauso ateitis. Deja... Vėliau paaiškėja, kad laimi tie, kas geriausiai prekiauja, o ne tie, kas parduoda geriausias prekes...
"IBM", "CBS" ir "Sears" firmos įkuria vieną iš pirmų didelių komercinių duomenų tinklų - "Trintex", 1988-aisiais pervadintu į "Prodigy". 1989-aisiais šis tinklas nepaprastai išpopuliarėjo dėl kraštutinai mažų kainų - 10 dolerių už mėnesį, be mokesčių už laiką. Gana ilgai tai buvo stambiausias komercinis tinklas J.A.V..
Tim O'Reilly firmai sekasi gana prastai. Norėdamas labiau išreklamuoti savo firmą, jis išleidžia knygų seriją "In a Nutshell". Tai įvairių kompiuterijos sričių pradžiamoksliai, dažniausiai mažesni, nei 100 puslapių. Knygos už dyką platinamos įvairiuose renginiuose. Po kiek laiko Tim O'Reilly sužino, kad už dyką išplatinti reklaminiai vadovėliai perpardavinėjami, kai kada net po keliasdešimt dolerių.
"Cray Research" kompanija sukuria ir ima gaminti "Cray 2" superkompiuterį, kuris įvykdo daugiau, nei 1 milijardą veiksmų per sekundę. Daugelį metų tai buvo pats galingiausias vektorinis kompiuteris pasaulyje.
Pasirodo pirmieji CD-ROM įrenginiai. Juos dar prieš pusę dešimtmečio pradėjo kurti "Sony" ir "Philips" kompanijos, tačiau dėl muzikos industrijos draudimų kompaktiniai diskai pradedami naudoti tik dabar. Šie diskai pasižymi savo laikui neįtikėtina talpa - 550 megabaitų duomenų, bet, deja, yra neįrašomi.
Bjarne Stroustrup iš "AT&T Bell Labs" paskelbia "The C++ Programming Language". Faktiškai tai "C" kalbos preprocesorius, leidžiantis "C" kalba parašytose programose naudoti objektinius išplėtimus. Greitai "C++" kalba tampa viena iš populiariausių programavimo kalbų pasaulyje.
Sukuriamas "EGA" videoadapteris.
"Berkeley Softworks" pradeda gaminti "GEOS" grafinę aplinką, skirtą "Commodore 64" kompiuteriams. Greitai šie kompiuteriai pradedami platinti jau su naująja grafine aplinka. Viena po kitos įvairios firmos ima leisti šiai aplinkai skirtas programas. Iš esmės, tai panašu į stebuklą - vos 64 kilobaitus atminties teturintis kompiuteris tampa tinkamu pilnaverčiam darbui ofise. Iki metų pabaigos, "Commodore" sugeba parduoti daugiau nei ketvirtį milijono "Commodore 64" kompiuterių, daugiausia - dėl to, kad juose galima naudoti "GEOS". Šiek tiek vėliau "GEOS" aplinka buvo pritaikyta ir "Apple II" kompiuteriams.
Komerciniai procesorių gamintojai neįstengia pasiūlyti naujų, itin dideliu našumu pasižyminčių mikroprocesorių. "Intel" ir "IBM" darbai šioje srityje nesėkmingi, tuo tarpu "Sun" kompiuteriams procesorius gaminanti "Motorola" tik tobulina esamus "68000" serijos procesorius, tad "Sun Microsystems" kompanija pradeda kurti nuosavą "RISC" tipo mikroprocesorių.
"Aldus" kompanija pradeda gaminti teksto maketavimo programą "PageMaker", skirtą "Macintosh" kompiuteriams. "PageMaker" tampa pirmąja programa, leidžiančia patogiai kombinuoti tekstą ir paveikslėlius dar kompiuterio ekrane. Greitai ši programa tampa viena iš įprasčiausių programų leidybinėse firmose. Nuo to laiko leidybos kompanijos tampa neatsiejomos nuo "Macintosh" kompiuterių, ir tokia padėtis išsilaiko net iki šių dienų.
"Novell" kompanija sukuria "Advanced NetWare 2.0" - tinklo serverį, kuris daugelį metų buvo dominuojantis "PC" kompiuterių tinkluose. "Novell" pasisekimas milžiniškas: ši firma neturi jokių rimtų konkurentų, tad telieka plėsti savo galimybes.
"Adobe" kompanija sukuria "PostScript" kalbą. Iš esmės, tai pilnavertė programavimo kalba, skirta tekstinių bei grafinių duomenų apdirbimui. Dėl labai gerų dokumentų atvaizdavimo galimybių ši kalba imama naudoti intelektualiuose "Apple Laserwriter" spausdintuvuose.
"Commodore" pradeda gaminti "Commodore 128" kompiuterį. Tai daug tobulesnė mašina, pilnai suderinama ir su ankstesniais "Commodore" kompiuteriais. Firma bando sustabdyti "Commodore 64" kompiuterių gamybą, bet tai nepavyksta - jie vis dar tokie populiarūs, kad pirkėjai firmos vadovus užverčia laiškais.
Rusų programuotojas Alexey Pajitnov sukuria "Tetris" žaidimą. Šis žaidimas tapo populiariausiu visų laikų kompiuteriniu žaidimu, bet programuotojas iš jo negavo nei trupučio pelno. Visi uždirbti pinigai atiteko tarybiniam režimui.
Steven Jobs kartu su 5 bendradarbiais išeina iš "Apple" ir įkuria naują kompaniją - "NeXT". Ši kompanija ima kurti naujos kartos asmeninį kompiuterį.
"Microsoft" sukuria ir ima platinti pirmąją, dar nespalvotą, "Windows" versiją. Nepaisant daugybės reklamų, pardavimai gana vangūs, nes "Windows" yra nepatogi, dirba nepriimtinai lėtai, o kimba vos ne kas minutę. Naujojoje sistemoje apatinė ekrano dalis išskirta minimizuotoms ikonytėms, langai negali persikloti, taigi, darbui tokia sistema akivaizdžiai netinka. Pvz., netgi paprastas kalkuliatorius tokiu atveju neįtelpa į jam skirtą langą. Visi pirmųjų "Windows" kūrimo darbai panašesni į reklamas, nei į kažką praktiško.
"Nintendo" sukuria "Mario Brothers" žaidimą, vieną iš sėkmingiausių žaidimų kompiuterių istorijoje.
Įkuriama "Legion of Doom" - pirmoji krakerių (kompiuterinių įsilaužėlių) organizacija.
   
   

Burgzt Banner Exchange
   
         

Ričardas Savukynas © (C), Vilnius, 2002, Visos teisės išsaugotos, naudojant medžiagą, nuoroda būtina.